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Switch虚拟机YUZU进度报告2023-10月

2024-02-03   来源 : 音乐

用许多一新游戏之中就会泄漏磁盘对,除此以外 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 塞尔达传感叹 统治者之泪 。经过一些间歇性的修改后,RAM损耗就被放入了它的位置上。

Squall-Leonhart 发起了数场国家亦然义,以应对 yuzu 邮件格式背书之中的错误,他一直在尽力充分运用一些不够晦涩的邮件格式类比,例如 D32_SFLOAT 。对于 Vulkan 上的这种特定尺度邮件格式,现今可以在一新游戏必须此蓄意时将其类比为 ABGR8_UNORM 。结合在外部邮件格式表之中掺入对 Z32 , FLOAT , UINT , UINT , UINT , LINEAR 见下文的背书,这项指导应对了 Disney Speedstorm 迪士尼无限飞车 和 Titan Glory 大力神荣耀 等一新游戏之中的图像疑问。

某些一新游戏还就会以 D32 尺度邮件格式制作团队影像的称作。由于此处也发挥作用相近的邮件格式类比上限,因此现今可以将 ARGB8_SRGB 和 BGRA8_UNORM / BGRA8_SRGB 类比为 D32_SFLOAT 以发放必需的一致性。

之后这一连胜,Maide 充分运用了 X8_D24 尺度邮件格式,相当需要 A Sound Plan 开始图像。但是,要使这款一新游戏需要长时间玩游戏,还必须不够多的指导。

鲁棒性是 Vulkan 发放的一项功能性,它相当需要合作开发人员以明考虑到义的方式管控单方面的磁盘对就会面时。这有助防止应用服务筒端消亡或唤醒龙是,当字符串的某些大多试着筑路就会面时磁盘对时,命令行未定义的蓄意。

出于某种原因,Maxwell 和 Pascal NVIDIA GPU 在统一内置上严重破坏了鲁棒性背书,或者 yuzu 的字符串坎在某处无论如何了误判的举例(很确实是后者)。因此,这两代 NVIDIA GPU(GTX 750/GTX 900/GTX 1000 两部)在 Crash Team Racing Nitro-Fueled 上显现出过大的图像疑问,这是由于一新游戏在图像筒之中筑路就会面时磁盘对。 在受影响的 GPU Core上手动将筑路内置擦除上限为 0 可以应对这些疑问。我们现今也在调查报告所致这个疑问的原因。梅德又要扮演私家侦探了,亲爱的华生。

Maide 还修缮了灵敏度可视筒的一个隐密疑问。影像被标示出为原先以可视,即使灵敏度可视筒未常用(以 1 倍列车运行)。这就会所致间歇性的额外开销,并且很少显现出一些毫无疑问告终。虽然不能没人注意的一新游戏误判是由此引起的,但同样有一次先以发制人的修缮,而不仅仅是被动的修缮。

与此同时,Maide 还封禁了所有影像附件的影像称作位,以相当需要驱动服务筒端常用不够多的磁盘对最优化。此拉取立即还除此以外一些其他小修缮。

通过充分运用顶点数组的第一个和在此之后的所画命令, Meat Boy 超级吃肉男孩最终可以确实图像!依然有黑屏!

现今,一个是 Linux 黑帮。 v1993 在 Linux 上次测试并原先以动工了 CUDA 摄像机编码,为 NVIDIA Gmail发放了不够好的摄像机编码效能(当然,列车运行专有驱动服务筒端)。我们之以前配置文件禁用了 CUDA,因为它确实就会在同时列车运行专用 NVIDIA GPU 和专用 AMD GPU 的系统对上告终(iGPU 较好),这是一种相当罕见的配置,只有少数人(例如您的原作者)真长时间用过。

对于在您的系统对上列车运行混合嵌入式生产商的少数Gmail,如果您现今受到摄像机编码疑问的影响,请手动必需“CPU 摄像机编码”。这是那时候的配置文件蓄意。

作为 Mario 3D All-Stars 的一大多,我们发给了Gmail在 Mario Galaxy 之中抓取 Grand Star 时引发消亡的份邮件。byte[] 推断出疑问出在 Vulkan 集中负责管理服务筒端如何误判地打破数据资料上。应对方案是什么? 常用锁。如果这不起作用,请常用不够多锁。 祝您狩猎白日美好!

为了进一步基础上对 OpenGL 的背书,Epicboy 回归了。首先以,他推断出需用伪装成计算图像筒之中常用的数据资料的 shfl_in_bounds 变量确实就会所致虚拟机所处非活动长小时时显现出未定义的蓄意并留在单方面结果。 应对方案是将 shfl_in_bounds 检查和移至到 readInvocationARB formula_以前,这立即所有虚拟机都所处活动长小时,以可避免 dragons undefined 蓄意。这修缮了单元次测试之中的一些图像损坏疑问,这也应该所致在理论上一新游戏之中进行时修缮。

整整,来自 epicboy 的直观圣诞礼物:容许动工 Threaded optimization ,这是一项特定于 NVIDIA 的 OpenGL 最优化,相当需要常用最初直接 CPU 虚拟机进行时图像图像。对于那些常用 NVIDIA 嵌入式列车运行 OpenGL 的人来感叹,这是一个坚实的效能降低。对于那些问,是的,Vulkan 也相当需要常用直接的虚拟机进行时图像——但我们是在 API 最高级别而不是驱动服务筒端设上这样要用的,因此所有 GPU 都可以受益。

Maide 推断出计算图像筒在内置磁盘之中激活移至除时显现出疑问。Yuzu 有很多字符串来伪装成一新游戏常用的内置大小。考虑常用两个内置的一新游戏:第一个内置的位址周边内为 1 到 2,另一个内置的周边内为 3 到 5。它们不重合,因此不能疑问。然后,在一新游戏列车运行一段小时后,常用必须 1 到 5 周边内的内置。以前两个内置将被看成与它重合,并将被封禁。然后,来自两个重合的旧内置数据资料将移至动到最初第三个内置。虽然这之以前受上限于与图像相关的内置,但它不能确实考虑计算内置。

掺入缺失的反应筒来修缮这种蓄意,从最小的图像疑问到基本上严重破坏的一新游戏直觉,各种疑问都有确实赢取应对。你想到他们怎么感叹的:有了计算,天空就是无限大。问问 AI 合作开发人员就想到了。

Maide 实施的另一项最优化就会影响内置在急于封禁后如何管控。那时候的方式就会不应该地始创多个存档,从而浪费资源。通过封禁一个该系统解决办法,仅常用所需存档的确切存量。

现今让我们发表意见一个长期发挥作用的疑问:一些 2D 一新游戏在 AMD、Intel 和 Android GPU 上看出反转。一新游戏可以常用并不相同的 API 在 Switch 上列车运行。PlayStation相当需要常用 Vulkan、OpenGL 及其专有 API NVN。这给 Vulkan 上的模拟筒随之而来了疑问,因为只有 NVIDIA GPU 背书应用程式 swizzle 扩展(相当需要类比应用程式)。

为了让其他 GPU 生产商在大多数情形下需要确实图像,我们制作团队了一个截取充分运用来管控垂直反转的情形,外 OpenGL 一新游戏常用。其充分运用之中的一个小误判使其不能确实伪装成应用程式反转长小时的移至除,从而所致多个一新游戏之中显现出图像纯文字。byte[] 通过一行不够换应对了这个疑问,使 Stardew Valley 星露肉类语之中 和 Streets of Rage 4 怒之铁拳4 等一新游戏最终在非 NVIDIA 嵌入式上确实图像。依然必须镜子!

在调查报告这个疑问时,一个相近但并不相同的疑问奇怪的是。许多 OpenGL 一新游戏(即常用 OpenGL 进行时图像的一新游戏,而不是 OpenGL 上的菠萝图像)都立即 1920x1080 帧内置,无论一新游戏是在手拿方式也还是经停方式也下列车运行。然后,一新游戏并不需要在 1920x1080 内置内移至动和修改其图像周边的大小,就像在不够大的盒子内移至动一个小盒子一样。在再次一步之中,影像被反转都将送到该 1080p 图像以前提的下方。Yuzu 误判地只图像了图像以前提的顶部,因为它在再次的连通之中是如何计算反转的。

修改此蓄意可使 Tiny Thor 小雷电 在手拿方式也下确实呈现。

为了封闭图像大多,通过伪装成这一两部血案,之以前的拉取立即有助推断出 Vulkan 展示文稿之中的一个误判,该误判所致 Arcaea 在手拿方式也下被误判布料。后来有 95 行布料蓄意字符串不够换,byte[] 应对了这个疑问。

Android changes 安卓不够换

本月,Android 明晰版不仅进行时了多总体的 UI 不够换以减少互动质量,而且 Adreno Gmail的筒材一致性也赢取了前所未有的不够佳。这是明晰条目!

t895 合作开发了一个最初 GPU 驱动服务筒端负责管理筒,相当需要列出多个驱动服务筒端,这对于在专有的 Qualcomm 或 Mesa Turnip 明晰版彼此间慢速连动或每个明晰版的多个明晰版很有益。由于 Turnip 驱动服务筒端的 beta 长小时和 Qualcomm 驱动服务筒端的字符串不成熟,最一新明晰版相当总是同样的。

Byte[] 应对了与较厚描绘出相关的消亡疑问,并不需要翻转筒材只需激活该消亡。

byte[] 应对了影响某些 Android 筒材的疑问,这些筒材外加的是过时的 Vulkan 1.1 启动时服务筒端,而不是局限性最最初 1.3,所致筒材份邮件的功能性比正在常用的驱动服务筒端理论上背书的功能性不够旧。这所致特定的 Adreno 600 和 700 筒材在常用任何 Mesa Turnip 驱动服务筒端明晰版时在激活时消亡。容许常用驱动服务筒端背书的确实 Vulkan 1.3 功能性可应对此疑问。我们将在文章以前面对此进行时扩展。

t895 为兼具不够大萤幕上和/或不够高 DPI 的筒材充分运用了亦然设包交叉。这应该就会让我们的面板电脑和的单Gmail满意。独享!

byte[] 修缮了 Yuzu 在萤幕上翻转时不能原先以始创较厚的另一种情形。

T895 将一新游戏条目启动时过程移至至直接的虚拟机,以减少打开菠萝时的嘉芙莲。该过程依然必须相近的小时,但表征到的平滑度极为流行。

T895 应对了从右侧所画一新游戏内包时所致触摸手柄隔开卡住的疑问。

在马上内置筒设包时,t895 修缮了一个误判,该误判所致所有内置筒输出在某些筒材上移至动到玩游戏家 2,从而阻扰Gmail玩游戏大多数一新游戏。兼具集成内置筒的筒材现今应该有不够好的互动。

再次,在图像用户界面明晰版的最一新不够换以前,t895 掺入了一个包来就会面时局限性背书的小服务筒端、Album 和 Mii 编者筒,以及需用负责管理 amiibo 数据资料的 Cabinet 小服务筒端。Wii确信你就会玩游戏得很快乐!

我们愿意将来能增大这个必需周边内

设包也进行时了原先以组织:

UI 和 Applet 不够换

在经历了艰难的开始以前,好在了 roenyroeny 、 boludoz 和 FearlessTobi 的20世纪指导,我们现今也为 Windows 发放了必需的较慢捷键始创背书!

要就会面时此功能性,并不需要滑鼠较慢捷键菠萝一新游戏条目之中的一新游戏,必需“始创较慢捷键”,然后必需是否要在图像用户界面或开始包的应用服务筒端大多常用它。这相当需要您通过慢速激活包关键字开始一新游戏,如果您愿意,甚至可以从包/全屏之中的图钉开始一新游戏。

为了为了让不够佳这一点,german77 进行时了应该的不够换,以保存每个图标的多个灵敏度,使较小重量的图像用户界面图标比那时候不够具一致性。

DanielSvoboda 对邮件系统对管控进行时了一些不够换,以基础上较慢捷键的清单逆时针样品,使它们不够加需用和稳定。昨天!

不够佳Gmail互动 (UX) 的指导总是流行的,您的原作者确信 UX 与必需的功能性一样关键,永多于不应该被忽视。为了减少常用多个内置筒的人们的互动质量,flodid 不够换了Gmail在管理器设之中与通往内置筒存量的交互方式的蓄意。Gmail现今可以不够直观地较慢捷键下方的凯尔·雷纳来必需他们想要激活的玩游戏家/内置筒存量。昨天!

另一个流行的 UX 一新增功能性是 Macj0rdan ,当指针放入 UI 之中的扬声筒手柄上时,他常用鼠标滑轨充分运用了对一新游戏扬声筒的慢速控制,并不需要较慢捷键它并拖拽小滑块。昨天!

german77 之后在小服务筒端背书总体的指导,充分运用了 SeScreenShotEx0 服务方式及其见下文,相当需要Gmail从一新游戏外部进行时捕捉到,而不是常用萤幕上截图时才就会全局捕捉到。这受上限于 Smash Bros. Ultimate 等一新游戏,但请注意,萤幕上截图编者已为不需用,那就会是以前的指导!

German77 还充分运用了 SeCurrentScreenshot 方式,相当需要Gmail在配置了最一新不够最初 Pokémon Scarlet/Violet 之中截取一新游戏内萤幕上截图。祝您美好!

german77 应运而生的不够换之一严重破坏了 Smash Bros. Ultimate 之中的 Find Mii 过渡阶段。由于它不是一个流行的舞台,即使在 Smash 社区之中,我们也不能注意到这个疑问,也不能人在我们的 Discord 服务筒、论坛或 GitHub 误判份邮件链接之中份邮件——我们只是在 Reddit 上的投诉之中才推断出。这是对您,Gmail的提醒,请试着通过必需的从之中份邮件疑问!这样要用可以必需我们看不到您巧遇的疑问,并可以尽力应对这些疑问。

菠萝是一个大型单项,有许多“黑匣子”周边。就会有误判,成千上万的误判,我们的制作团队团队确实永多于不就会巧遇。您的声音极为关键,我们讨厌看不到任何误判份邮件从我们从之中基本上的裂缝之中溜走。

有了这些,通过始创含有旧名的随机 Miis,german77 应对了这个疑问。

German77 还将诈欺的字符上限增大到 64 个字符以上。现今你可以随心所欲地诈欺了。

您想到,我们的合作开发人员花费大量小时打开和封闭 yuzu,而 byte[] 可以准确地精确测量出 10% 的关机消亡是由一新游戏条目引起的。他推断出疑问出在Qt如何管控来自被严重破坏或断开通往的;也的通告上(比如在一新游戏条目启动时时取消模拟筒)。通过不够换向这些血案份邮件一新游戏条目的蓄意,之以前应对了关机消亡的另一个比如说。

API、CPU 和邮件系统对不够换

byte[] 在在在修缮和充分运用API不够换总体有很多“无聊”。首先以,他基本上充分运用了传输磁盘对,修缮了不确实的链接组伪装成,升级了 KPageTableBase 的充分运用,现今之以前却是完成了整个 KProcess 的充分运用!

作为 NCE 背书的全面性指导,byte[] 为在 Linux 或 Android 上列车运行的 arm64 筒材充分运用了本机该系统背书。迄今不背书 ARM Windows 筒材,因为还不能人费心去涵盖 Vulkan 驱动服务筒端。

API已升级,以凸显固件明晰版 17.0.0 之中所要用的不够换,必需背书不够进一步的一新游戏。

v1993 应对了一些向我们的框架记事转发网际网路的发信,即在必需的情形下常用 std::forward 和限定 std::move 命令行。这应该可以应对那些试着 Darwin 框架以前提的人的框架疑问。

根据Gmail立即,byte[] 通过封禁一些不应该的;也存档,进一步减少了 RomFS mod 的框架效能。这也修缮了邮件句柄泄漏,现今相当需要模组的一新游戏在取消模拟筒后编者模组邮件,为了让他们加速地管控那些多汁佳肴的一新游戏模组。

Audio changes 声音不够换

好在了Gmail份邮件,我们的扬声器鉴赏家 Maide 推断出 Ancient Rush 2 就会在第一个合作开发人员萤幕上落幕时消亡。 每次执行后拔除 DSP 内置可应对此疑问。

感叹到扬声器,byte[] 通过修缮扬声器图像筒之中的乱序执行,在封闭部门赢得了另一个以前所未有的赢得胜利。

Hardware section 嵌入式大多

对于老红队卫兵来感叹,我们有一些悲伤的通告,对绿队的发信,对于组织胺机械人来感叹,这是一个极为好的通告。

英伟达,这次我们的错

545 和 546 两部驱动服务筒端之以前应对了我们上个月份邮件的高 VRAM 常用率消亡疑问,但Gmail份邮件了常用这些驱动服务筒端在一新游戏之中显现出的一新消亡疑问。恢复原到 53X 两部驱动服务筒端可以应对疑问,但这一次,这不是 NVIDIA 的错!Mesa 在 24.0.0 明晰版之中也显现出了许多最初消亡,并且以前两个驱动服务筒端在基本上相同必要条件下消亡并非碰巧。

我们推断出疑问在于我们如何原先以转译图像筒——某些变量的相当一定不匹配。该修缮服务筒端必须一些小时才能实施,因此对于 NVIDIA 和 Mesa Gmail在 Bayonetta 3 等一新游戏之中巧遇消亡,我们立即暂时不要升级驱动服务筒端。

AMD,向 Polaris 和 Vega 纷纷表示再次的欢呼

时机已到。GCN Core的再次 2 个残余即将生产线。AMD开始为这些两部产品发布新闻拆分驱动服务筒端,与RDNA和不够最初嵌入式相比,这些两部产品列车运行过时的Vulkan驱动服务筒端亦然干。 官方 Linux AMD 驱动服务筒端 AMDVLK 取消对这些两部产品的背书的通告显然将不能最初 Vulkan 驱动服务筒端需用。

这相当显然他们的拥有者的节目之以前落幕。迄今,不能最初不够换就会严重破坏与卡的一致性,并且像 RADV 这样的 Linux Mesa 驱动服务筒端将之后发放背书,很确实就会将其扩及 Windows 驱动服务筒端份邮件的背书周边内基本上(就像 Mesa 有时候的情形一样)。

但对于那些被困在 Windows 上的人来感叹,这是再次可必需。

GCN4.0、GCN5.0,你们不是最高效的卡牌,但你们在最糟糕的天都给了我们较好的内涵,多年的极好一新游戏玩游戏法,以及伟大的FineWine天都。我们向您致敬,并感谢您无可挑剔的服务,很少有 GPU Core在离开舞台时获得如此热烈的掌声。

瓜子,一种极为慢速基础上的在制成品

yuzu 的所有明晰版都常用单一的字符串坎,upstream/master/main,无论您不够更喜欢怎么称呼它,Mainline、Early Access 和 Android 都从那之中开始。当掺入对字符串坎的基础上时,它们最终就会隔开所有明晰版,除此以外 Android。

我们在在基础上了对 occlusion queries (单项 Y.F.C. 的一大多)的背书,以减少所有筒材的效能和正确性。但是,常用 Adreno 725 和 730 GPU 的 Turnip 驱动服务筒端上的散开检索背书不能长时间指导,这花了我们不够长小时才找到。Gmail经历了消亡,迫使他们之后常用过时的 GitHub 明晰版,我们必须暂停最初 Play 商店明晰版,直到疑问赢取调查报告并赢取妥善管控。

Mesa 在其局限性的 Adreno 700 亦然干之中以了了的小时推断出、份邮件并应对了该疑问,然后像 K11MCH1 这样的驱动服务筒端包商常用这些亦然干来框架QualcommGmail可以在模拟筒上启动时的包。

出于这个原因,我们强烈立即 Adreno 730 和 Adreno 725 Gmail升级到最最初 Release X 驱动服务筒端,它不仅可以修缮由散开检索所致的消亡,还可以修缮对 Adreno 725 和 Adreno 730 的某些见下文(是的,有几个)的背书。不仅仅是图像用户界面 GPU 生产商更喜欢重命名。

通过常用此驱动服务筒端,我们需要激活兼具最一新上游不够换的较最初 Android 明晰版,并且所有 Qualcomm Gmail都可以必需地常用最最初 GitHub 明晰版(如果他们愿意)。

特地感叹一句,GitHub 框架现今已确实收件。欢欣鼓舞,因为您现今可以从一个升级到下一个,而并不需要先以卸载再配置一新明晰版。如果您想在 Play 商店升级之以前次测试试验性和确实不必需(但确实加速)的不够换,现今要易于得多。

Future projects不够进一步单项

让我们从大多数人想却说的内容开始:受上限于 Android 筒材的 Project Nice。NCE(本机字符串执行)的发展极为顺利,但仍有一些误判必须应对。一新游戏不仅变得可玩游戏,而且在兼具散热上限的筒材上也变得加速。此外,启动时和封闭一新游戏所花费的小时现今已尽量减少!NCE 也为了让我们了解了 x86_64 之中 CPU 模拟筒之中的疑问,因此原计划在这两个总体都就会有所整年。

摄像机启动时之中...

常用怀斯 7S Pro(《超级超级玛利欧兄弟奥德赛》)伴唱

不能像往常一样对发布新闻日期无论如何承诺,但正如当权者们更喜欢感叹的那样:“我们正在尽力。

摄像机启动时之中...

Blinkhawk 立即你的原作者得知你,他正在要用一个一新单项,试图使 GPU 与某种程度牵涉到,相当需要在 GPU 内进行时多某种程度模拟筒。这次不能花哨的名字,我们只是在外部称其为“多某种程度”。多某种程度是充分运用 UMA 背书的应该解决办法,这将为 iGPU 和 SoC Gmail随之而来以前所未有的现金流,并减少 RAM 损耗。

这就是所有的人!感谢您读者到再次。我们若有再见!

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